Forum Wyprawa Do Zaginionego Miasta Strona Główna

Karty Postaci

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wyprawa Do Zaginionego Miasta Strona Główna -> Coś się kończy, coś zaczyna
Autor Wiadomość
RevaN




Dołączył: 24 Lis 2006
Posty: 75
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 0:31, 19 Gru 2007    Temat postu: Karty Postaci

Tutaj zamieszczajcie swoje szczątkowe karty postaci do sesji otwartej, które będą aktualizowane w trakcie trwania przygody.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Pokrzyk
Pokrzyk - Druid



Dołączył: 12 Wrz 2005
Posty: 346
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hę? o_O

PostWysłany: Czw 23:10, 20 Gru 2007    Temat postu:

Informacje ogólne
Imię: Senex (przynajmniej tak utrzymuje)
Gracz: Pokrzyk (ush, a kto inny? Razz)
Profesja: Huslar
Poziom: yyy? Bez poziomu - to sesja otwarta Very Happy
Rasa: Człowiek
Charakter: dziwny i specyficzny (patrz opis poniżej)
Wiara: Morr
Organizacja/stan cywilny: ---/---
Płeć: mężczyzna
Wiek: nieznany
Wzrost: 178
Waga: 86
Oczy: nie widać ;] ale raczej piwne; jedno oko zakryte bielmem
Włosy: siwe
Karnacja: jasna; skóra mocno pomarszczona
Towarzysz: mówiący kruk Corax
---

Ekwipunek
- kostur
- zniszczona, workowata szata z pasem, przy którym jest mnóstwo woreczków, sznureczków i innych pierdół
- zioła lecznicze (na 10 porcji leku)
- zioła trujące (na 10 porcji średniej trucizny)
- sztylet
- bukłak z wodą
- sandały na nogach
- runy kamienne i drewniane do wróżb i guseł
- komponenty (po 6 do każdego gusła)
- racje podróżne na 4 dni
- 2 fiolki
- drewniana miseczka
- szkiełko powiększające na łańcuszku
- niewielki zwój pergaminu i fiolka do połowy wypełniona atramentem

---
Umiejętności
- leczenie
- opieka nad zwierzętami
- warzenie mikstur prostych i leczniczych
- zastraszanie
- przeszukiwanie
- splatanie magii
- spostrzegawczość
- wykrywanie magii
- zielarstwo
- wieszczbiarstwo i odczytywanie znaków
- przepowiadanie pogody

Zdolności
- gusła, magia prosta
- szósty zmysł
- odporność na trucizny i jady
- widzenie w ciemnościach

Gusła
1. Jak kamień w wodę
Komponent: szczypta piachu
Gest: posypanie za sobą przebytą drogę
Działanie: huslar nie zostawia śladów, gdy się porusza

2. Pech
Komponent: szmaciana laleczka wypełniona słomą
Gest: potrząśnięcie laleczką i wypowiedzenie odpowiedniej wierszowanej formuły
Działanie: zaklęcie dowolnego przedmiotu - osobę nosząca go, zaczyna prześladować pech

3. Porażenie
Komponent: szpilka
Gest: ukłucie się w opuszkę palca
Działanie: dotyk huslara ogłusza na moment przeciwnika

4. Podmuch
Komponent: białe piórko ptaka
Gest: zdmuchnięcie komponentu z dłoni
Działanie: wywołuje lekki zefir

5. Magiczny płomień
Komponent: kawałek krzemienia
Gest: zaciśnięcie w dłoni kamyczka i wypowiedzenie odpowiedniej, rymowanej formuły
Działanie: wywołuje słaby, niezadający obrażeń błękitny płomień, który działa jak świeca

6. Ochrona przed deszczem
Komponent: ususzony liść
Gest: zamachanie liściem nad głową i zmięcie go + odpowiednia, rymowana formuła
Działanie: powoduje, że deszcz nie wyrządza huslarowi szkód

7. Całe zdanie nieboszczyka
Komponent: kość ramienna człowieka
Gest: rytmiczne potrząsanie kością nad głową niedawno zmarłego i wypowiadanie rymowanego pytania
Działanie: przywołuje na chwilę duszę zmarłego, który może odpowiedzieć na jedno zadane pytanie jednym zdaniem

8. Dziady
Komponent: zależnie od rodzaju przywoływanych dusz
Gest: jw.
Działanie: przywołuje duchy (w zależności od komponentów) i pomaga im dostać się do Krain Wiecznej Szczęśliwości w zamian za przestrogi
UWAGA: Obrzęd może odbyć się tylko podczas nocy Święta Duchów (czy jakkolwiek jest to w WH nazwane - chodzi o 1 listopada)

9. Wywabienie choroby
Komponent: zioła lecznicze i wywary
Gest: przygotowanie wywarów i odprawienie odpowiednich modłów
Działanie: wg wierzeń choroby wywoływane są przez złe duchy - wypędzając ducha, wypędza się chorobę; dokładnie tak to działa

10. Odesłanie ducha
Komponent: kilka run ze świętymi symbolami, czysta woda, sól
Gest: ułożenie run w krąg, w środku którego stoi miseczka z wodą; rozsypanie dookoła soli; później: wystawienie przed próg miseczki z czystą wodą i miseczki z solą
Działanie: wyrzuca z domostwa złośliwego ducha, chochlika i inne straszydło

11. Wezwanie chochlików
Komponenty: kilka różnych świecidełek i smakołyków
Gest: rozrzucenie w kilka stron komponentów, by zwabić chochliki
Działanie: przyzywa pobliskie małe, psotne duszki, chochliki, skrzaty, polewoje i in., które słuchają się przez jakiś czas huslara; kiedy przestają być posłuszne... lepiej zwiewać Very Happy

12. Urok
Komponenty: oko (moje własne, prywatne, to zakryte bielmem)
Gest: "spojrzenie" martwym okiem na podmiot
Działanie: normalnie nikt nie może spojrzeć w martwe oko guślarza, jednak on sam może na życzenie odsłonić je - oznacza to, że oko ściąga wzrok podmiotu, zwróconego w stronę huslara; wtedy następuje rzucenie uroku.
Urok: na demony działa lekko odstraszająco; istoty śmiertelne przestrasza i powoduje, że kolejne działanie, jakie podejmą, będzie nieudane.

13. Ożywienie natury
Komponenty:
Gest: dotknięcie rośliny i wypowiedzenie rozkazu
Działanie: ożywia roślinę w ten sposób, iż może ona wykonać kilka działań na życzenie huslara (np.: "uderz gałęzią", "uderz korzeniem", "oplącz witkami"). Uwaga!: roślina nie może zmieniać swojego rozmiaru!

14.
Komponenty:
Gest:
Działanie:
etc.


Ostatnio zmieniony przez Pokrzyk dnia Czw 13:41, 27 Gru 2007, w całości zmieniany 5 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Univ




Dołączył: 22 Paź 2005
Posty: 339
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 17:19, 21 Gru 2007    Temat postu:

Albert von Gariel

Profesja: Oficer
Rasa: Człowiek
Wiek: 38
Płeć: M
Kolor oczu: Zielony
Kolor włosów: Biały
Waga: 85
Wzrost: 186 cm
Znak gwiezdny: Pas Grungniego
Miejsce urodzenia: Hergig, Hochland
Wiara: Sigmar
Stronnictwo: Prowincja Hochland
Organizacja: Brak
Karnacja: Jasna

Ekwipunek

- Szpada wysokiej jakości, zdobiona.
- Sakwa: 23 zk
- Sygnet Armii Hochlandu
- Oficerski Mundur wojsk Hochlandu
- Rumak Bojowy z siodłem i uprzężą.
- Podstawowy ekwipunek podróżnika (woda, krzesiwo etc.)

Umiejętności:

- Dowodzenie
- Jeździectwo
- Nauka (Strategia, taktyka)
- Opieka nad zwierzętami
- Sekretny Język (bitewny)
- Znajomość języka (Tileański)

- Unik
- Błyskawiczny blok
- Broń specjalna (kawaleryjska)
- Broń specjalna (parująca)
- Broń specjalna (szermierza)
- Szybkie wyciągnięcie
- Rozbrajanie
- Szybki refleks
Powrót do góry
Zobacz profil autora
SamboR
Yeovick Immershwitz



Dołączył: 13 Wrz 2005
Posty: 399
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Steinau an der ODER

PostWysłany: Sob 10:41, 22 Gru 2007    Temat postu:

Mam tu wpisać grupę cyrkową im. Krissulla Ogryńckiego?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
RevaN




Dołączył: 24 Lis 2006
Posty: 75
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Sob 17:08, 22 Gru 2007    Temat postu:

Imię: Revan
Pochodzenie: Tilea (prawdopodobnie)
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Profesja: Najemnik
Poprzednia profesja: Szlachcic
Znak Gwiezdny: Kocioł Rhyi

Charakter:
Revan jest opanowany. Jego życiowym mottem jest „Gówno obchodzę innych, i gówno mnie obchodzą inni”. Nie wtrąca się do nie swoich spraw, odkąd został najemnikiem i wiedzie życie na gościńcu interesuje się tym ile wody będzie w piwie w następnej oberży i jakiego syfa może się obawiać przy kontakcie z następna dziwką.

Rozumowanie Revana jest proste, ale nie prostackie. Jest strasznym cynikiem, jednak nigdy nie przekracza umownych granic. Postępuje zgodnie ze swoim sumieniem, a jego sumieniem jest pieniądz. W końcu alkohol nie rośnie na drzewie, a kobiety swoje wdzięki skrzętnie chowają.

Wygląd:
Wiek: 32 lat
Wzrost: 178cm
Waga: 86kg
Oczy: szare, barwy żelaza
Włosy: czarne, proste, długie do połowy pleców,
Znaki szczególne: liczne blizny, jedna większa na twarzy, biegnąca przez czoło, poprzez prawe oko aż do szczęki, oko na szczęście zostało nietknięte, blizna wygląda na całkiem świeżą.

Umiejętności:
- wykrywanie magii
- czytanie i pisanie
- gadanina
- plotkowanie
- hazard
- znajomość języka (klasyczny, staroświatowy, tileański)
- wiedza (Imperium, Tilea, Bretonia)
- jeździectwo
- mocna głowa
- przekonywanie
- powożenie
- opieka nad zwierzętami
- targowanie
- sekretny język (bitewny)
- język tajemny (magiczny)
- spostrzegawczość
- unik
- pływanie

Zdolności:
- bardzo szybki
- silny cios
- szybkie wyciągnięcie
- ogłuszanie
- bystry wzrok
- wyostrzone zmysły
- oburęczność
- broń specjalna (szermiercza, dwuręczna)
- intrygant
- etykieta
- przemawianie
- telepatia

Ekwipunek:
- kaftan kolczy.
- skórzana kurta nabijana ćwiekami.
- stalowy prawy i lewy nagolennik, oraz lewy naramiennik i przedłokietnik
- skórzane rękawice, ćwiekowane.
- buty z wysokimi cholewami z twardej skóry, podkuwane.
- miecz półtoraręczny, z długim, prostym jelcem, lekko ułamanym z jednej strony, z głowicą w kształcie głowy lwa.
- miecz claymore, ze zdobioną srebrną rękojeścią, głowica w kształcie wyszczerzonej czaszki, na końcach jelca także są czaszek, na głowni miecza proste wgłębienie prowadzące do środka miecza, nie obeznani mówią, żeby krew lepiej spływała.
- tarcza drewniana, okuta metalem. W środku znajduje się całkiem spory metalowy kolec.
- koń, z uprzężą zwany przez Revana Meowin, nazywa tak każdego swojego konia.
- butelka gorzałki najlepszej jakości, mikstura lecznicza
- 4 złote korony, dwa pierścienie z rubinami i złota bransoleta w kształcie czaszki, biżuteria o łącznej wartości 41 zk
- ubranie dobrej jakości


Ostatnio zmieniony przez RevaN dnia Sob 17:09, 22 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:    Zobacz poprzedni temat : Zobacz następny temat  
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Wyprawa Do Zaginionego Miasta Strona Główna -> Coś się kończy, coś zaczyna Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Regulamin